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大约有 376 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

161. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. list只能显示一个图片 [ 74%]

....list1.hScrollBarSkin = "comp/hscroll.png"; this.list1.renderHandler = new Laya.Handler.create(this,this.onRenderList); this.list1.selectHandler = new Laya.Handler.create(this,this.onListSelect)设置renderHandler和selectHandler, _proto.onListSelect = function(index){ console.log(index + ' selected...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

163. UI组件对齐方式奇奇怪怪 [ 74%]

..._parent = new Box(); _parent.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, '#ff0000'); Laya.stage.addChild(_parent); var _child = new Box(); _child.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50, '#336699'); _child.bottom = 0 _parent.addChild(_child); 按理说 我设置了额child的bottom为0 应该是 靠底部对齐才对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

164. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 73%]

...目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 使用laya生成默认的微信小游戏项目,稍微修改其代码,增加https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaAir_AS3/3D/examples 示例里下载的girl.lh文件,在laya内测试正常加载显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

166. 微信小游戏wxmin图片加载有点问题 [ 73%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 kezhiyu 赞同来自: console.log(Laya) Laya.MiniAdpter.init() Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); if(false) { eval(23) } con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

167. laya阴影问题 [ 73%]

laya阴影问题 设置阴影的问题,新建两个Box,一张作为底板接收阴影的对象A,厚度为0.0001,一张作为产生阴影的对象B,厚度为0.05。 第一种情况:B完全显示在A的上方一定距离,此时底板上的阴影正常。 第二种情况:B有一部分在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

168. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. laya.d3.math.BoundBox_API3.0 [ 73%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/BoundBox" BoundBox Class BoundBox BoundBox 类用于创建包围盒。 Hierarchy BoundBox Implements IClone Index Construct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714