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...会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边,1.7.7版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...你的分享,你也可以通过修改config.js下的loadingView.fontstr="normal 100 64px Arial"来改变loading字体的大小! 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 codekun 相关问题 发起问题须知,必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...博 QZONE 微信 zcourage 赞同来自: 你指的是将法线图转换成normal类型的fix按钮么,转了也不行 2018-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zcourage 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180406
...自: otterboy 我们引擎内置的BoxMesh,顶点信息只有Position,Normal,Uv,你可以新增Color属性。并在重构顶点VB数据时加入Color数据。给每个顶点输入你喜欢的颜色,GPU内部会自动对颜色进行差值处理。 2018-03-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 otte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...: 可以改字体大小。在config.js里加一句loadingView.fontstr = "normal 100 30px Arial";默认是16px。 2017-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sonilics 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160919
...育源 • 2018-10-23 16:25 我要计算碰撞面的法线信息,point的normal不是碰撞点所在面的法线。hitfriction,我看过,这个值好像没什么用,一直都是一个固定值
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
..., 外侧不变,把后添加进去的动画容器设置为cacheAs =“normal“ 是否可行? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?na...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选的作用是为了保持当前模型的视觉大小,仅仅变更模型的单位。 (图2-1) 如果勾选去掉,会被放大100倍(例如100厘米变成100米)。效果对比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 2017-07-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...@cuixueying:用第1个例子可以跑得通,但加了/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/的话,导出的max.js好像把laya包所有代码都编译进去了,能不能控制只把项目引用到的laya包代码编译进去呢? 本来我新建项目不加COMPILER那句,导出的max.js才四百k左...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612