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大约有 449 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

161. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 75%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. laya.resource.Texture [ 75%]

...ber = 0原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  url : String图片地址Texture  uv : Array UV信息。Texture  width : Number 实际宽度。TexturePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Texture(bitmap:Bitmap = null, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. laya.d3.component.Animator [ 75%]

...trix4x4>):void private Animator  addClip(clip:AnimationClip, playName:String = null, startFrame:int = 0, endFrame:int = 4294967295):void 添加动画片段。 Animator event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getClip(playName:String):AnimationClip 通过播...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. laya.d3.core.light.SpotLight [ 75%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. laya.ani.AnimationPlayer [ 75%]

...layer() 创建一个 AnimationPlayer 实例。 AnimationPlayer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.display.Text [ 75%]

...Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Text alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. laya.resource.Texture [ 74%]

...ber = 0原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  url : String = null图片地址Texture  uv : ArrayTexture  width : Number 实际宽度。TexturePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Texture(bitmap:Texture2D = null, uv...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.d3.core.Sprite3D [ 74%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 74%]

...色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 74%]

...nder : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929