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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

161. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...plePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.setTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE, value); } /** * 获取线条颜色 * @return 线条颜色 */ get outlineColor() { return...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 36%]

...plePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.setTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE, value); } /** * 获取线条颜色 * @return 线条颜色 */ get outlineColor() { return...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 2.12.2beta1 诸多bug [ 36%]

...会导致 后续的 MapLayer.clearAll 执行 TileAniSprite.clearAll调用 removeAniSprite 清除timer失败 导致内存泄漏 zyy • 2021-11-18 15:18 TileTexSet.removeAniSprite 清除 timer失败 Laya_Fred • 2021-11-18 15:56 tiledmap的您重新开一个帖子吧,有复现demo的话提交一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

164. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...plePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.setTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE, value); } /** * 获取线条颜色 * @return 线条颜色 */ public function get outline...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 35%]

...加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.d3.core.light.PointLight [ 35%]

...加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.d3.core.light.SpotLight [ 34%]

...加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.d3.terrain.Terrain [ 33%]

...加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllComponent():void 移除全部组件。 Sprite3D removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Sprite3D r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllComponent():void 移除全部组件。 Sprite3D removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Sprite3D r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929