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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

161. laya.ui.ComboBox [ 66%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 66%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. laya.ani.bone.Skeleton [ 66%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.d3.core.scene.Scene [ 66%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 66%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. laya.ui.TextInput [ 66%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 65%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 65%]

...这里纹理压缩功能,大概会减少显存约75%,但是可能会增加文件体积,所以这也是一种牺牲资源文件加载体积换取显存占用减少和CPU对于资源解码性能消耗有损压缩方式。开发者可根据项目需要来选择使用。`该功能属于VI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

169. laya.device.media.Video [ 65%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...集图片渲染顺序是挨着,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010