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大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

161. laya.display.Input_API3.0 [ 37%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRectviewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 37%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRectviewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.map.TileAniSprite [ 37%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRectviewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.display.Sprite [ 37%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRectviewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

166. laya.particle.Particle2D [ 36%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRectviewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.utils.PerfHUD [ 36%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRectviewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 36%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRectviewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. laya.map.GridSprite [ 35%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRectviewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010