• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 922 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

161. 求助,stage3000像素,打开默认从左上角显示,什么属性可以设置屏幕显示位置? [ 74%]

求助,stage3000像素,打开默认从左上角显示,什么属性可以设置屏幕显示位置? 屏幕显示了stage的部分,想要控制显示的位置, 也就是通过鼠标拖动,在stage上移动看,怎么实现吗?求助 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

162. pivotX 和 AnchorX的区别 [ 74%]

pivotX 和 AnchorX的区别 sprite 的pivotX属性,而组件有pivotX属性和AnchorX属性,spite的pivotX属性,我感觉就是AnchorX, 但组件里面这俩都有,能帮解释一下吗?不太懂 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

163. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...ontClip)1、使用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件脚本接口请参考Fo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

164. TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 73%]

...先被回收到了pool中,之后系统执行destroy改写了这个对象的属性,导致这个对象不可用了(这个对象的很多属性变成了异常状态),所以在第二个场景里创建对象后,加载到场景中就dump了.设置第一个场景autoDestroyAt=false就可以在第二个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

165. LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 [ 73%]

LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 使用最新版本的IDE,通过场景编辑器编辑UI界面,定义一个image的var为testBut,在class中继承ui,使用this.testBut调用该var时,报错为:undefined,检查layaMaxUI中有该var属性,使用this.testB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

166. 如何在layaair 上使用get方法的xml ,获得节点属性[ 73%]

如何在layaair 上使用get方法的xml ,获得节点属性?  网络get方法的官方demo参考: http://layaair.ldc.layabox.com/demo/#Network_GET​                  hr = new HttpRequest();             hr.once(Event.PROGRESS, this, onHttpRequestProgress);          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160626

167. laya.d3.core.scene.VRScene [ 73%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

168. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 [ 73%]

...获得呢? 另外,如果直接在场景里放个脚本,通过公有属性像Unity一样直接把Button拖进来当做变量可以吗,但我没有尝试成功,最接近的是Runtime类型(写个runtime继承Laya.Button),以及Node类型(然后再getcomponment laya.button),都不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190615

169. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 73%]

... 每次open的时候 都是新建了一个scene。可以把scene renderType属性改为instance, 或者将scene保存下来 使用时添加到舞台 2021-10-13 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Nothing 相关问题 sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

170. 我在dialog a上继续弹出dialog b 。需要关闭b的时候,a依然存在。怎么做? [ 73%]

...…} 同时a和b都是对应的dialog ui文件a.scene 和b.scene的runtime属性关联过去的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521