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大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

161. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 71%]

...网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看一下。谢谢。 附件 : --> customShard...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

162. 添加UI后,带光照的场景为什么变暗? [ 71%]

...有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

163. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 71%]

...支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

164. list 滚动条设置显示异常 会缩放 [ 71%]

...来自: 因为我们想做的是自定义的滑动条,想用默认的组件应该怎么设置 图在附件中 2018-03-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 axdlj520 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

165. laya.ui.Box_API3.0 [ 71%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

位图切片组件(Clip)一、通过LayaAir IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

167. Laya3d自定义shader [ 71%]

...撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 用laya的shader报错 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

168. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 71%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug [ 71%]

...*206 • 2021-08-10 18:23 问题1已测试修复, 问题2: 选中粒子组件后,Unity的Scene窗口右下角,会有一个Particle Effect小视口,里面可以控制当前选中粒子的播放,暂停,播放速度,播放进度等选项的那个窗口,大部分情况下失灵,无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210717

170. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 71%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115