• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

161. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 82%]

...ed hideFlags id lodCullRateArray lodResource Methods _cloneTo _initialize _setOwner applyResource destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new HLOD(): HLOD Overrides Component.constructor Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 82%]

...entForce currentTorque destroyed enabled hideFlags id Methods _initialize _setConnectRigidBody _setOwner destroy getPhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentTorque hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setConnectRig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. laya.d3.core.BaseCamera [ 82%]

...replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  ResetProjectionMatrix():voidBaseCamera setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...6-4) 如果是设置变量,那变量入口会有(execute,targetset)出口会有(thenreturn), (图6-5) 如果是静态变量,target是无法设置的。 (图6-6) 2.2.5 创建事件分发器 点击图7-1的“+“图标可以创建事件分发器, (图7-1) 事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

165. laya.ui.UIGroup [ 82%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. laya.ui.UIGroup [ 82%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 82%]

...stroyed enabled frequency hideFlags id joint maxForce Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new MouseJoint(): MouseJoint Inherited from JointBase.construct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 82%]

...derNode _initialize _motionInVolume _reCaculateBoundBox _removeRenderNode _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new Volume(): Volume Overrides Component.constructor Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 82%]

...entForce currentTorque destroyed enabled hideFlags id Methods _initialize _setConnectRigidBody _setOwner destroy getPhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentTorque hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setConnectRig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. laya.ui.Tree [ 81%]

...事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929