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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

161. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 62%]

...应的缓存名叫 fe0aee13 然后我们进入游戏, 从log能看出, assetsid.txt下载成功, 并且对比assetsid不一致, 继续下载filetable.bin 再往下走执行bundle后加载的第一个文件就是 version.json, 此时并未按照dcc更新的规则去下载新的文件, 而是直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

162. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 62%]

... ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaSkyBoxMaterial。 2.在Inspector面板选择Shader为LayaAir/Sky/Panoramic。选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 请问laya的渲染机制是什么 [ 62%]

...addChild(automap) 解决方案是修改AutoBitmap类中的public function set clips 实现方法 2016-06-06 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ghgmxeman 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160606

164. js进度,进度,js场景进度效果 [ 62%]

...as/lucky8.json", "res/atlas/lucky8/lewinlineicons.json", "res/atlas/lucky8/setting.json", "res/atlas/lucky8/setView.json", "res/atlas/lucky8/kj.json", "res/atlas/lucky8/mh.json", "res/atlas/lucky8/light.json", "res/atlas/lucky8/jinbi.json", "res/atlas/lucky8/bonus.json", "res/atlas/lucky8/kuang.json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

165. 制作拖尾 遇到drawTriangles报错 和 修复方案 [ 61%]

...里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2 发布微信开放域工程,用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210831

166. laya.display.Input [ 61%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. 使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 [ 61%]

...报错。2.3.0是没问题的 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, System.Collections.Generic.List`1[T] A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, g A_2, UnityEngine.Vect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

168. laya.ui.ProgressBar [ 61%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. 用laya提供的unity插件使用问题 [ 61%]

...mmc 赞同来自: 是的,需要设置忽略未激活节点: GameObject Setting-->勾选 Ignore Not Active Game Objects 2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 看了其他引擎才发现 LA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

170. laya.ui.Image [ 60%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513