• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 524 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

161. 为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 [ 87%]

为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式都试过了,都是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

162. spine动画,微信模拟器正常,真机动画图片颠倒!!!引擎大bug!!! [ 86%]

spine动画,微信模拟器正常,真机动画图片颠倒!!!引擎大bug!!! layaIDE: 1.7.20.1-beta layaEngine: 1.7.20.1beta   window调试和微信模拟器都没有问题,上真机出现 动画里面的图片全部颠倒。   调试器:   真机:   使用官方sample里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

163. spine 推荐使用方式 [ 86%]

spine 推荐使用方式 之前使用过laya1.0的spine,最大的问题应该就是DrawCall,支持性也差,建议大家用2.0,结合我目前开发的项目大量使用spine,分享下使用中遇到的问题以及解决方案 1、常规UI特效     1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

164. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 86%]

使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 我通过遍历_skeleton.templet.mBoneArr,查找到对应的bone对象,.然后从bone对象的 resultTransform 中取得到tx,和ty数据..再用 localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

165. 关于骨骼动画的优化建议 [ 86%]

关于骨骼动画的优化建议 由于本人最近项目用到了spine动画,鉴于本人之前也完全看过spine的类库。用gpu工具分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

166. 加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 [ 83%]

加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 加载骨骼动画资源无法为png指定版本号 Templet类的loadAni方法,传的参数是sk文件的路径,可以给sk加版本号,例如: a.sk?v=2; 底层会自动读取sk需要的png文件 但是加载的图片是a.png,并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

167. js如何实现动画 [ 83%]

...人步行到座位,并且坐下。改如何实现 ?????    我尝试过spine可是转换器不能用, 附件 : --> spineboy.rar 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

168. Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" [ 83%]

Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" 当同时启用了版本控制和设置了URL.basePath之后,在加载Spine文件时会出现以下互斥现象: 1. 版本管理启用之后Spine动画文件变成了sp-hashStr.sk和sp-hashStr2.png,并在version.json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

169. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 82%]

...动画的性能优化问题 方案一:  通用的效果, 集合在一个spine里面 一个职业的效果, 集合在一个spine里面   优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall   方案二:  每个效果独立一个spine   优势: 更灵活的加载管理     请问下哪种方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

170. 我可以说2.0连alpha都达不到吗 [ 81%]

...很low的感觉 5. 2.0对于2D改进不大,不支持多皮肤多动作的spine什么时候能解决?2D目前还是h5的主流吧,能不能花点精力在这上面? 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917