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...rticle2D的粒子強制從最一開始噴發嗎? 代碼呼叫 Particle2D.stop()再 play() 時粒子還是會從停止那邊延續噴發。 我想要的需求是不管粒子噴發到哪,能用代碼讓粒子從最初狀態開始噴發。 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...觉;现在的暂时解决办法是设置只播放一次并且监听Event.STOPPED,动画播放完成之后在播放一次,依次循环来达到重复播放的效果 这样就不抖了 2019-05-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 这个问题比较难调查,我们尽量在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
... longgu.play(0, isLoop); longgu.on(Event.STOPPED, this, function():void { Laya.stage.removeChild(longgu); //longgu.destroy(); tem.destroy(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...值。*/ static PAUSED: string; /** 定义 stopped 事件对象的 type 属性值。*/ static STOPPED: string; /** 定义 start 事件对象的 type 属性值。*/ static START: string; /** 定义 end 事件对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...p(testView:TestView):void { testView.mc.stop(); testView.mc.destroy();//销毁MC testView.removeChildren(); testView.destroy(); testView.removeSelf(); //destroy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...之后没有停下来,仍然会跳帧,甚至在completeHandler中手动stop也不行 2017-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 ymsdandan 赞同来自: 这个建议你发个demo过来可以么 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171112
... mArmature.scale(3, 3); mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler); mArmature.play(1, true); } completeHandler() { } } 附件 : --> maskBug.zip 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...tiledMap的动画貌似跟Laya的动画实现方法不一样。不知如何Stop.如何替换。比如,我想实现一个人物奔跑到停止,转身,巡逻。求演示。目前我是用Laya.Animation做的动画,找到目标GridSprite然后addChild实现的。把原有的GridSprite的成员...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
...> -1 && this.frameIndex >= this.toFrameIndex) { this.stop(); } else if (this.frameIndex >= this._sources.length) { this.frameIndex = 0; } //改变帧位置 this.index = this.frameIndex; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201211
...。用了循环,无法判断是否已经播放完了一次,导致使用stop会卡在一个中间状态,而且下次也会从中间态继续播放。参照官方的文档,没找到2d该怎么判断,麻烦帮忙解答一下。 附件 : --> 2023-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231023