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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

161. 有辦法讓Particle2D的粒子強制從最一開始噴發嗎? [ 53%]

...rticle2D的粒子強制從最一開始噴發嗎? 代碼呼叫 Particle2D.stop()再 play() 時粒子還是會從停止那邊延續噴發。 我想要的需求是不管粒子噴發到哪,能用代碼讓粒子從最初狀態開始噴發。 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

162. Laya2.1 加载spine动画会随机出现抖动 [ 53%]

...觉;现在的暂时解决办法是设置只播放一次并且监听Event.STOPPED,动画播放完成之后在播放一次,依次循环来达到重复播放的效果 这样就不抖了   2019-05-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 这个问题比较难调查,我们尽量在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

163. l龙骨动画内存上升 [ 53%]

...    longgu.play(0, isLoop);                 longgu.on(Event.STOPPED, this, function():void {                     Laya.stage.removeChild(longgu);                     //longgu.destroy();                     tem.destroy();            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

164. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 53%]

...值。*/         static PAUSED: string;         /** 定义 stopped 事件对象的 type 属性值。*/         static STOPPED: string;         /** 定义 start 事件对象的 type 属性值。*/         static START: string;         /** 定义 end 事件对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

165. 分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 [ 52%]

...p(testView:TestView):void         {             testView.mc.stop();             testView.mc.destroy();//销毁MC             testView.removeChildren();             testView.destroy();             testView.removeSelf();             //destroy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

166. Spine动画播放结束后仍然跳帧 [ 52%]

...之后没有停下来,仍然会跳帧,甚至在completeHandler中手动stop也不行 2017-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 ymsdandan 赞同来自: 这个建议你发个demo过来可以么 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171112

167. spine动画放大后,遮罩显示不正常 [ 52%]

...      mArmature.scale(3, 3);         mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler);         mArmature.play(1, true);     }      completeHandler() {     }  } 附件 : --> maskBug.zip 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

168. TiledMap格子上的自定义数据问题 [ 52%]

...tiledMap的动画貌似跟Laya的动画实现方法不一样。不知如何Stop.如何替换。比如,我想实现一个人物奔跑到停止,转身,巡逻。求演示。目前我是用Laya.Animation做的动画,找到目标GridSprite然后addChild实现的。把原有的GridSprite的成员...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

169. Clip组件Bug:Play方法无法结束循环 [ 52%]

...> -1 && this.frameIndex >= this.toFrameIndex) { this.stop(); }             else if (this.frameIndex >= this._sources.length) { this.frameIndex = 0; }             //改变帧位置             this.index = this.frameIndex;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201211

170. Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? [ 52%]

...。用了循环,无法判断是否已经播放完了一次,导致使用stop会卡在一个中间状态,而且下次也会从中间态继续播放。参照官方的文档,没找到2d该怎么判断,麻烦帮忙解答一下。 附件 : --> 2023-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231023