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大约有 2,479 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

161. 通过截图的时候获取到base64的数据,怎么给texture使用,我想使用getPixels [ 91%]

通过截图的时候获取到base64的数据,怎么给texture使用,我想使用getPixels 通过截图的时候获取到base64的数据,怎么给texture使用,我想使用getPixels 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

162. texture2d的getPixels()中不能正确读取到alpha所对应的坐标 [ 91%]

texture2d的getPixels()中不能正确读取到alpha所对应的坐标 texture中的getTexturePixels方法 获得的像素矩阵 透明像素点位置和实际图片对应不上 附件 : --> TestPix.rar 2020-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200302

163. laya.d3.resource.models.SkyDome [ 91%]

... envDiffuseSHRed : Float32Array[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky  texture : Texture2D 获取天空立方体纹理。 SkyDomePublic Methods  MethodDefined By  SkyDome() 创建...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. 官方“销毁Texture”示例问题 [ 91%]

官方“销毁Texture”示例问题 打开示例,GPU内存占用显示为5M点击“销毁”按钮后,GPU内存占用为0M 然后点击“恢复”按钮后,GPU内存占用飙到120多M   这正常么?   附件 : --> 2019-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

165. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 91%]

...or:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

166. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 91%]

..., var customMaterial6=new Laya.WaterMaterial(); customMaterial6.deepColorTexture=new Laya.Texture2D.load("water/WaterSimple.jpg"); customMaterial6.detailTexture=new Laya.Texture2D.load("water/Water2.jpg"); customMaterial6.diffuseTexture=new Laya.Texture2D.load("water/Water2.jpg"); customMaterial6....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

167. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 91%]

...or:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

168. 关于bitmap的useNum属性 [ 91%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个值是指引用texture的数量,你的两个sprite引用的是同一个texture,所以最后的结果是1,这个没有问题,如果要释放texture,你首先要保证其他显示对象对他已经没有引用再去做销毁! 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

169. panel内容较多时 真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) [ 91%]

panel内容较多时 真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) 微信小游戏使用panel,在等比缩放下,其内容的设计height约2000左右(我是用box包着的),在iphone的plus系列机型下,在真机上会报[wxgl]Warning: Image [Dynamic] larger than MAX_TEXTURE_SIZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

170. Texture自动恢复还是存在另外的问题 [ 91%]

Texture自动恢复还是存在另外的问题 laya.resource.Texture类 __proto.recoverBitmap=function(){        var _$this=this;         var url=this._bitmap.url;         if (!this._destroyed && (!this._bitmap || this._bitmap.destroyed)&& url){            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311