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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

161. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...0, 0.01, 0); onStart() { Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=> { this.cube.transform.rotate(this.rotation, false); }); } } 效果如动图4-4所示: (动图4-4) 4.1.3 3D节点的进阶使用 @property( { type :Laya.Sprite3D } ) //节点类型 public p3d: Laya.Sprite3D; onAwake(): void { this.p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

163. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 46%]

...hic orthographicVerticalSize parent renderingOrder scene skyRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addAllLayers addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLayer bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 45%]

...shadowMapFrequency skewX skewY skyRenderer stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder _updateMark Methods _initialize _processActive _setCullCamera addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains customR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. laya.device.media.Video_API3.0 [ 44%]

...ne scrollRect seekable seeking skewX skewY stage staticCache texture timer transform url videoHeight videoWidth viewport visible volume width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addInputChild callLater canPlayType clearTimer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

166. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 36%]

...配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑分辨率范围内,再通过viewport与DPR机制缩放还原。 > 此处的适配设计原理,视频中会展开讲,本文最后会有视频链接 基于以上种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...位置) | | Alignment(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terra...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

168. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 26%]

...        也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleSystem(使用须知)    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

169. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑分辨率范围内,再通过viewport与DPR机制缩放还原。 基于以上种种,我们需要了解,适配宽高才是LayaAir引擎适配规则处理后的最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014