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大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

161. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 62%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent particleRenderer particleSystem scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInsta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. sprite 设置为静态变量后,无法从舞台移除 [ 62%]

...nClick); Laya.stage.removeChild(sp); Loader.clearRes("background.jpg"); sp.destroy(); } } } } 2016-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 otoman 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160905

163. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 62%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene skinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 62%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer lineCount maxLineCount numChildren parent pixelLineRenderer scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addCompo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 61%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponent...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? [ 61%]

...迟一帧以销毁 Laya.timer.frameOnce(1, this, function () { this.weapon.destroy(); });   这个延迟一帧的bug修复了吗? 目前用到的直接销毁还是会报错,不知道是不是我逻辑问题。 谢谢! 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

167. 关于super的疑惑 [ 61%]

...惑 关于内存的疑惑 layabox box2d的疑惑 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 关于loop与frameloop的疑惑 关于监听事件的参数问题疑惑 关于swf文件的疑惑。 关于字体间距的疑惑 问题状态 最新活动: 2017-09-01 20:37 浏览: 888 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

168. Uncaught Error: IBQuadrangle count:16385 must<:16383 [ 61%]

...count:16385 must&lt;:16383 我在帧循环中,添加了sprite了,然后destroy了. 一会儿就出现异常 Uncaught Error: IBQuadrangle count:16385 must&lt;:16383 然后,屏幕上所有图片都没了。 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

169. 调用原生js [ 61%]

...无法显示以及加载所有资源都失败 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 Laya2.1.0 JS调用Jav...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

170. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 61%]

...tTime * 1000, null, Laya.Handler.create(this, function() { isSceneAnimMask.destroy(); }) ); 我是这样写的,就同步了 Laya_Aaron • 2018-05-24 17:30 我现在看一下,稍后答复。 Laya_Aaron • 2018-05-24 17:37 这个项目不全吧,少东西,无法运行 上官天源 • 2018-05-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524