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大约有 1,700 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

161. laya.d3.core.Sprite3D [ 76%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. laya.d3.core.light.PointLight [ 76%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 76%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 76%]

...pe; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } _proto.onLoop = function(){ } })(); 因为是一个跑酷的游戏 所以 我们之前提到过 这个地板最好有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

165. laya.d3.core.light.SpotLight [ 76%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 76%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 76%]

...值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  timer : Timer[override] 获取场景时钟。 Scene3D transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 输入设备-贪吃蛇(重力感应) [ 75%]

...ance.on(Laya.Event.CHANGE, this, monitorAccelerator); // 游戏循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, animate); // 食物生产 Laya.timer.loop(3000, this, produceFood); // 游戏开始时有一个食物 produceFood(); })() function initSnake() { for (var i = 0; i 0) { var prevSeg = segments[segments....

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

169. 时针缩放问题 [ 75%]

时针缩放问题 能不能让laya.timer.scale为0的同时,界面上的ui动画不暂停。我通过laya.timer.scale暂停游戏后,界面上的ui也跟着暂停了,有没有什么好的解决办法 2020-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201028

170. H5小游戏,IOS平台退到后台,长时间返回画面卡顿或者直接卡死! [ 75%]

...置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 再看laya.core.js中Timer._update()方法的这段代码:                     if (handler.repeat){                         if (!handler.jumpFrame){                          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411