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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

161. 如何开启双线程模式 [ 54%]

...ig.ini配置进行切换: 单线程ThreadMode=1; 双线程 ThreadMode=2; TIPS: ios版本:在工程目录下的resource\config.ini android版本:在工程目录下的assets\config.ini     文档链接: https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-1-9 2020-06-05 1 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

162. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 54%]

...; import WebGL = laya.webgl.WebGL; import Event = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260930

163. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...个控制器的旋转轴,规定控制器只能根据这个轴旋转。 **Tip**:角色碰撞器一般使用的碰撞盒是胶囊体碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) 角色碰撞器还有一些非常好用的方法:像移动与跳跃。 ![](img/2.png)(图2) 还有更多角色碰撞器的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. swf 转换的出来的文件不对 [ 54%]

...,就只有一个文件夹,没有png。如果影响使用及时反馈 Tips: 动图4中的文件夹,按本例中的操作则不用复制,如果没有采用图集方式,会只生成一个swf和一个图片资源文件夹,这时才需要将文件夹复制过去。 需要注意的是,Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

165. 在第三方平台上快速触控卡死,必现! [ 53%]

...画明显变慢了,有延迟,不论等待多久,一直很慢。   TIPS:此问题只有IOS出现了,安卓没问题。试过EGRET和COCOS2dX 都没这个问题。在公司项目中,快速点几下就很容易出现,几乎就不能使用。希望官方检查修复一下。谢谢!   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

166. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 53%]

...![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`LayaAir3D/Trail Shader`,如果使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 53%]

...![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`LayaAir3D/Trail Shader`,如果使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 53%]

...所以本文的画布对齐千万不要混淆成舞台内的UI对齐。 > Tips: 舞台内的对齐,要使用UI的相对布局组件,具体使用请查看UI组件的相关文档与API 下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。 参数说明如图1所示:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 53%]

...通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是,加载模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 53%]

...![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`LayaAir3D/Trail Shader`,如果使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715