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大约有 333 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

161. 摄像机视野、摄像机范围、摄像范围问题 [ 67%]

...围90度 camera.fieldOfView = 90;   //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(box.transform.position,new Laya.Vector3(0,-1,0)); 2017-08-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 好的,多多分享,这样也可以让更多的开发者受教(*^__^*) …… 2017-08-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

162. 碰撞检测问题 [ 67%]

...= new Laya.StandardMaterial(); dhBox.meshRender.material = dhBoxMat; dhBox.transform.position = new Laya.Vector3(0.32, 2.13, 34.1); dhBox.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); dhBox.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); 然后这样去检测他 Laya.Physics.rayCast(ray, _outH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

163. 3D旋转如何做tween缓动?目前尝试了localRotationEuler,rotationEuler。 [ 67%]

...万向锁的问题(不知道是不是我理解错了)。 3.想参考 transform.rotate()转化为四元素Quaternion来实现,可是Quaternion的属性是只读的,没有set方法,也没办法做缓动。 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

164. 怎么设置模型高度 [ 67%]

..., 0.6); var box = new Laya.MeshSprite3D(boxmesh); scene.addChild(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.mate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

165. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

...argetCamera = scene.addChild(new Camera(0, 0.3, 1000)); renderTargetCamera.transform.position = new Vector3(-28.8, 8, -60); renderTargetCamera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), true, false); //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

...era: Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.3, 1000)); renderTargetCamera.transform.position = new Vector3(-28.8, 8, -60); renderTargetCamera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), true, false); //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 关于layaCanvas大小自适应的建议 [ 67%]

... style="position: absolute; left: 0px; top: 0px; background: rgb(0, 0, 0); transform-origin: 0px 0px 0px; transform: matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0); width: 100%; height: 100%; display: block;"></canvas></div> 目前layaCanvas的大小是自适应屏幕的大小,建议改为自适应layaCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

168. 人物渲染衣服会部分消失 [ 67%]

...载到场景 this.scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(-3, 1.5, 6); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-6, 0, 0), true, false); //设置摄像机视野范围(角度) camera.fieldOfView = 33;   附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

169. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...a = scene.addChild(new Camera(0, 0.3, 1000)) as Camera; renderTargetCamera.transform.position = new Vector3(-28.8, 8, -60); renderTargetCamera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), true, false); //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 66%]

...) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2.transform.position = sphere.transform.position; //将创建的球平移 sphere2.transform.translate(new Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质 贴给代码创建的球 sphere2.meshRenderer.material = b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715