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大约有 1,174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

161. 关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 86%]

关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

162. 用了定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 86%]

用了定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

163. 添加组件code里面定义脚本不显示 [ 86%]

添加组件code里面定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

164. 如何实现定义List [ 86%]

如何实现定义List 请问下List 中可以2中型的单元格同时存在吗,或者说是list中添加另一种型的单元格~ 2016-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160826

165. 按照例子做了定义组件ScaleButton后,拖到页面里ide就卡死 [ 85%]

按照例子做了定义组件ScaleButton后,拖到页面里ide就卡死 按照例子做了定义组件ScaleButton后,拖到页面里ide就卡死   Ide版本是1.7.6beta这个版本出现过这个问题吗 附件 : --> 2017-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

166. 替换鼠标指针为定义图形 [ 85%]

替换鼠标指针为定义图形 如题,Mouse.hide()没效果,无法隐藏鼠标指针,怎么弄? 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 这个报错不影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

167. 请教下各位 图示中的扇面Mesh 怎么能定义出来 [ 85%]

请教下各位 图示中的扇面Mesh 怎么能定义出来 如题 附件 : --> 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 标 赞同来: 我用3dmax建模型出来。不过碰撞检测一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

168. 定义shader如何调试,比如打印里面的变量值 [ 85%]

定义shader如何调试,比如打印里面的变量值 2020-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 煮饭烫伤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

169. laya打测试包前可以定义AndroidManifest.xml配置文件中的内容吗? [ 85%]

laya打测试包前可以定义AndroidManifest.xml配置文件中的内容吗? 如题,因为两个app要互相对接,要添加一些内容到AndroidManifest.xml配置文件中,这个要如何做到呢? 2017-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

170. 在Unity导出的场景中,定义shader永远被渲染在最下面 [ 85%]

在Unity导出的场景中,定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211