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大约有 560 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

161. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...astAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. typeScript Java互调问题 [ 67%]

typeScript Java互调问题 JAVA代码 ———————————————————————————————— public class MainActivity extends Activity{          private IPlugin mPlugin = null;     private IPluginRuntimeProxy mProxy = null;     boolean isLoad=fal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

164. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 66%]

# Web Storage数据存储 HTML5提供了两种在客户端存储数据的新方法: **localStorage - 没有时间限制的数据存储** **sessionStorage - 针对一个session的数据存储** 存储在sessionStorage里边的数据会在浏览器会话(browsing session)结束时被清除,即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 关于声音(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 66%]

# 关于声音 在LayaNative中,声音分为背景音乐、音效两种模式。 ## 1.背景音乐 在LayaNative中背景音乐只支持mp3格式,同时只能播放一个背景音乐。 ## 2.音效 在项目中,音效都是高频发事件,为了确保运行效率,LayaNative使用openAL播...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 66%]

...;` 即可调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 65%]

...的示例运行的效果。 ![8](img/8.png) 完整代码如下所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(550,400); //自定义文件名称 var mFontName = "diyFont"; var mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 mBitmapFont.loadFont(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

169. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 65%]

# 微信小游戏常见问题汇总 > *author: charley version:2.0.1 update: 2019-03-13* #### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 65%]

...数的坐标,来实现多边形的绘制,修改的代码如下: ```typescript //画多边形 this.sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100, 75, 150, 25, 150], "#ffff00"); ``` 代码运行效果如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3) ​ 在修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714