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大约有 856 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

161. Unity导出模型带动作错误 [ 66%]

...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 unity中的模型导出后在laya中显示正常 3D模型无法修改scale? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

162. [0]Unity导出laya工具 导出带UV1的网格时UV1信息错误 [ 66%]

...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 如何通过命令行工具构建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

163. 2.7版本unity插件lightmap导出后,lightmap源文件会报错 [ 66%]

...的模型导出后在laya中显示正常 laya 3D碰撞器与 Unity 一致问题 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 微信小游戏编译报错 做好的粒子特效在U3D里循环正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702

164. IDE未来是否支持导出为Kotlin语言的android工程 [ 66%]

...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 请问 《学习开发HTML5游戏《...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

165. 3d模型贴图压缩后会出现黑块 [ 66%]

...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. unity中的模型导出后在laya中显示正常 3D模型无法修改scale? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

166. 2.4 版本粒子unity里面的效果和laya预览差别很大 [ 66%]

...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版本问题 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

167. unity出现报错"Array index is out of range" [ 66%]

...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 导微信小程序报错window.focus is not a function 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: pl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

168. u3d粒子和模型导出错误 [ 66%]

...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 unity到导出场景加载时抛异常,知所措 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是知道为什么会跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

169. laya ide 2.3.0 语言包功能导出后导回来没变化 [ 66%]

...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 unity到导出场景加载时抛异常,知所措 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210115

170. 模型网格碰碰撞 [ 66%]

...给挂点添加碰撞器,大小差多就行,能和人物动作保持一致就可以。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410