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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

161. 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. [ 62%]

...动态合批报错. 微信小游戏ide 上跑着正常. 在手机上扫描预览就会报这个错误。   我推测 可能是我这边得模型某个属性不支持,但我不知道 具体是哪个属性。求官方大大帮看一下 造福于民。   没多少钱,但是已支持了一个季...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

162. playSound和playMusic结束时候有异常抛出 [ 62%]

...下 blendMode='lighter' 图片异常 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

163. 发布web报错,can not read property "tagName" of null [ 62%]

...道发布 微信小游戏编译报错 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 微信小程序 发布后缺少app.json文件 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 启动引擎报错 mPlugin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

164. laya的socket怎么跟flash的socket不一样 [ 61%]

...题,有demo 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

165. LAYA超级VIP技术服务半价转让 [ 60%]

...才能进去 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2021-01-19 16:59 浏览: 201 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210119

166. 接触2天Laya 心好累。 [ 60%]

...题,有demo 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

167. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 60%]

...新版引擎 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2018-01-23 10:59 浏览: 1783 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

168. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 59%]

...较好一些? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! unity 粒子特效 laya插件有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

169. 粒子在webgl情况和canvas情况存在显著差异,请看图 [ 59%]

...*都没问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 创建动效模板 可能存在bug 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

170. unity插件报错 [ 59%]

unity插件报错 新建一个场景,预览下就报错: MissingReferenceException: The object of type 'SkinnedMeshRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607