大约有 932 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
... vertexDeclaration. 我用blender2.7做了一个弓箭模型,但是加上骨骼就会报错Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration.去掉骨骼就显示正常。问题是,我做的带骨架的人模都是可以的,弓箭模型却报错。 unity5.5 laya类库是1.8.8beta 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200322
...laya.d3.js文件,这个文件是官方给的!!!另外laya只支持骨骼动画,不支持刚体动画!!! laya.d3_.rar 2018-03-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ordinary 赞同来自: 我把这个动画这个属性去除了,动画就正常运行了,我问了3D那面的,他说这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...型的第一个lm,也就是身体那个meshSprite3d,它包含了66块骨骼,因为移动web端最大支持25块骨骼,我们对骨骼进行了拆分,拆成了6个部分,具体算法规则在这里不做细数。因此占用6个drawcall。以上drawcall远大于2,都是此类型原因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
... not allowed to start. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何获取一个3D模型的长宽高? 开启CastShadow以后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...2.8.0 unity版本2018.4.23 使用插件导出动画. 勾选预烘焙骨骼后提示 Animator must have SkinnedMeshRenderer as Child ! 请问这个应该要怎样处理 (没有勾选预烘焙骨骼)报错 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collecti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818
...容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 问题是由于骨骼数量过多导致, 一、您可以让美术把Spine的骨骼数量控制在100以内,这样不仅不会有问题,最关键的是对性能比较好。 二、在拿到spine渲染节点后调changeNormal()方法关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240918
...不支持unity里制作的动画, Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) 现支持的属性 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...来自: 1.如果需要挂点,用unity导出工具时,不要选择精简骨骼选项,这个功能会删除骨骼树至最精简。 2.一定要保证所有资源在使用前已经进行过预加载操作。 3.挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
从Unity导出的animator动画,laya里无法播放 用的骨骼动画,按照官方教程走的,component下也有animator,就是播放不了 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...替换掉 2. mesh .meshFilter.sharedMesh替换一下 3. 也是最重要的骨骼部分,首先将需要替换的骨骼清空 skinnedMeshRenderer.bones.length = 0 然后,从显示的骨骼中获取到需要使用的骨骼,添加到bones里面,这样就实现了功能替换。 2020-11-25 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201125