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大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

161. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 60%]

...最终Image组件可以正常展示,而Button组件则会lose skin。   那么问题肯定是在两个组件之间存在的差异。   从官方文档中可以看到:Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

164. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Scene3D.load("res/threeDimen/sc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. 字距的调整问题 [ 60%]

...适配某一个机型的时候就算我用了这个方法,但他死活差那么一点点留一个小黑边。不明白为啥,硬件问题吗             2019-03-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****949 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

166. laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致, [ 59%]

...跟unity里是一样的 这是怎么回事? 如果是坐标系的问题那么如何改,才能与unity保持一致? 附件 : --> 2019-04-30 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 尚虞 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

167. 请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息. [ 59%]

...我尝试理解了下不知道对不对,【因为positions.length%3!=0,那么如果要表示一个面的话,应该用 positions[0],positions[1],positions[2],第二个面的话是positions[1],positions[2],positions[3]】,直到结尾,面的个数应该是positions.length-2? ymsdandan • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

168. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 59%]

...按得快就一直是正确的位置,而且距离也一样,而且搞了那么多监听,demo略乱,不够精简,小球反弹不准和按下抬起多久有关系,这不是偶然的bug 要查一下逻辑,机器是不会骗人的 2018-11-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 康 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

169. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 57%]

...游戏对象也会很多,占用内存。这时候需要清理缓存池,那么,能否实现根据对象添加到缓存池的时间来清理呢 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 熊猫...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

170. 3d资源释放的问题 [ 56%]

...就必须要再次create(.lh),但这时的加载不会像第一次那样那么久,因为浏览器有缓存,会从缓存中加载特效相关资源,所以会比较快。 2、关于场景对象过多,这里我们可以采用视域加载方式来加载,即当对象进入我们视域内时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814