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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

161. 怎么让3d物体跟随2d物体移动 [ 70%]

...+Unity) 创建的3d模型一直在中间,不能移动 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2018-09-13 20:35 浏览: 1213 关注: 2 人 hj • 2018-09-13 20:35 引擎是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

162. 如何修改场景的全局光照 [ 70%]

...景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xujiasen2015 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

163. laya如何实现3D物体始终面向朝向的方向移动 [ 70%]

...向移动,类似于Unity中以下代码的效果:transform.Translate(Vector3.forward * 10 * Time.deltaTime); 本人新手小白,望解答!!! 2020-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

164. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 70%]

...PropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. 关于2d物体移动 [ 70%]

...物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 向目标点平滑移动 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

166. 动态阴影怎么调整浓度,默认的太黑了!~~~~~ [ 70%]

... QZONE 微信 ebaww 赞同来自: directionLight.ambientColor = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6);  把环境光调亮点 2017-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ltmking 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

167. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 69%]

...ing, detailUrl2:String, detailUrl3:String, detailUrl4:String, ambientColor:Vector3, diffuseColor:Vector3, specularColor:Vector4, sx1:Number = 1, sy1:Number = 1, sx2:Number = 1, sy2:Number = 1, sx3:Number = 1, sy3:Number = 1, sx4:Number = 1, sy4:Number = 1):voidTerrainChunk callLater(method:Function...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. [LayaAir3]3d刚体物体使用transform移动无效 [ 69%]

...getChildByName("Cube")as Laya.Sprite3D; cube.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 0);------------------------------------------ 有人回复了,只有运动学才能控制了现在···· 附件 : --> Bugtest.zip 2024-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

169. drawcall是怎么计算的? [ 69%]

...放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 问题状态 最新活动: 2017-12-07 14:52 浏览: 1057 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

170. 怎样设置让物体每秒保持匀速移动 [ 68%]

...物体每秒保持匀速移动 类似于 Unity中 transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);的效果 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531