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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

161. layabox能发布pc端吗 [ 60%]

...机上应该怎么打开这个网页呢 微信小程序 发布后缺少app.json文件 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 2017-02-10 19:26 浏览: 1844 关注: 2 人 zfree • 2017-02-12 09:26 能说下pc端发布的流程吗,不是web的方式。 cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

162. 官网的引擎示例问题 [ 60%]

...物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 问题状态 最新活动: 2018-02-06 17:38 浏览: 7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

163. 环形倒计时,打包成ios的时候,如图 会有切割的问题 [ 60%]

...的说明 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于removechild、destory、clear的问题 (此问题已经无效) Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-05-20 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

164. Laya.Texture2D.load跨域加载图片 [ 60%]

...型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 合并小图片 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170917

165. HTMLDivElement img 标签问题 [ 60%]

...使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios原生回调问题 HTMLDivElement 2.0 排版问题 graphics alpha 问题 IDE创建的UI 层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

166. skin加载服务器图片报错 [ 60%]

...ite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? IDE1.7.8 json图集加载问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

167. 玩吧下切换后台耗电的问题 [ 60%]

...内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? mask在layaplayer中有问题 IDE创建的UI 层级问题 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

168. IDE内置调试工具无法启动 [ 60%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 138*****047 赞同来自: launch.json内容如下(新建项目自带的,从来没动过) {     "version": "0.2.0",     "configurations": [         {             "name": "layaAir",             "type": "chrome",  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

169. Unity导出资源Laya加载问题??? [ 60%]

... 发起人 w317151752 相关问题 unity导出粒子文件问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

170. 资源版本管理机制的建议 [ 60%]

...覆盖掉)。 个人建议:将所有资源的MD5值,记录到manifest.json里。 游戏中load资源时,自动添加个后缀 比如: xxx.png?v=md5yyy; 每次资源有改动时新发布的manifest文件的MD5值有变动, 就会使得用户自动去拉新的资源。 这样就不比去修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703