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... function onError() { trace("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ion onError() { console.log("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...dAt(0).drawToCanvas(100, 100, 0, 0).getCanvas().toDataURL(); 但在WebGL的模式下,实现在laya.core.js的20644行,drawToCanvas返回的是pixels:Uint8Array,这东西怎么变成HTMLCanvas? 如果只能变成Texture,那么我需要存盘的问题仍然没有解决,而且我也没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...ion onError() { console.log("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; //mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandl...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: BlurFilter请开启webGL模式,否则看不出效果,如果已经是webGL模式,BlurFilter依然没有任何效果,麻烦提供一个示例,我们可以本地运行看下! 2017-05-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 riven 赞同来自: let...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: laya引擎是分为canvas模式跟webgl模式,即使你通过调用canva的接口实现了你的功能,但是webgl模式下没有单独的支持也是没用的,canvas模式你可以获取laya引擎的主画布,然后直接调用canvas的原生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...底层。 文本添加在网格之上。 如图: 同一段代码 webgl模式下 层级显示错误 网格跑到文本之上显示了。 canvas 模式下正常。 引擎 最新版本 as语言; 本来想写个demo, 同一段代码拿到demo中没有复现这个问题,在我的项目里,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
... 性能优化方案 问题2、手机端webGL与canvas的渲染效率 webGL模式为3D模式,canvas模式为2D模式,开始WebGL后,性能将会大幅度提高,我们官方提供了性能测试案例,你可以通过移动端扫码和PC端亲自测试下效果。请参考:性能优化方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160713