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大约有 1,714 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1691. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 28%]

....2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1692. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选择,以适当的帧速率将3D场景呈现给所选设备,并管理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1693. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 27%]

...它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单的图形,几行文本就可以描述出来,不必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难很多。比如下面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1694. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1695. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单的图形,几行文本就可以描述出来,不必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1696. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...、Trail2DRender)。 (图8-2) Primitive(mesh)类型,也就是2D图形类型。可用于Sprite的材质赋值,与图8-2所示使用位置相同。与第一个类型的区别是,Primitive类型不能使用默认贴图,也就是Sprite不能给texture赋值。 BaseRender2D类型,也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1697. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 24%]

...么ani动画执行的不是按中心点执行的 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2018-05-15 16:02 浏览: 2222 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1698. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 22%]

...s.x等于负值时等式才会成立,也就是前一个旧地板有部分图形超出左侧屏幕时,下一个地板才会从可视区域最右侧出来,但是实际运行,前一个旧地板还没超出左侧屏幕也就是还完整的显示在屏幕范围内,下一个地板已经产生了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

1699. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

... 。 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixel。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=1px这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1700. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 21%]

...oBitmap Class AutoBitmap AutoBitmap 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。 Hierarchy Graphics AutoBitmap Index Constructors constructor Properties _color uv Accessors cmds color height sizeGrid source width...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115