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大约有 1,710 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1691. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...,然后为每个子对象添加原型碰撞器。这就允许你简单地移动、旋转或者伸缩每个子碰撞器,他们是各自独立的。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1692. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...,然后为每个子对象添加原型碰撞器。这就允许你简单地移动、旋转或者伸缩每个子碰撞器,他们是各自独立的。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1693. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...上的参数,请查阅文档《性能统计与优化》。 1.3.2 显示移动端调试工具 VConsole 在移动端调试,通常需要联到电脑端的浏览器上。 如果开发者不需要断点,只是一些常用的日志打印、加载等查看等,开启V Console,在移动端会出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

1694. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 40%]

...TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

1695. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1696. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 37%]

...效麻烦看看。中间那把剑有Animation动画,播放的时候却没移动。使用最新版本导出1.0.0导出插件。 test那个scene的特效。 test3d.zip 2017-05-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 zyf598125795 赞同来自: 使用1.7版本,unity5.5.3导出报IOException: Win32 IO retu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1697. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 37%]

...de 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 路径是对的,但老是,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

1698. 动画不显示 [ 36%]

...dMs:Number = 0 ;          private var m_speed:Number = 150; //每秒移动像素         private var m_curdirection:int = 0 ;         private var m_curaniname:String = "";         public function LayaSample() {             //初始化引擎,建议增加WebGl模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1699. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 34%]

...免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PV...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1700. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...过如图2-2的菜单选择创建, (图2-2) 2.2 基础变换使用 移动,旋转,缩放是对3D对象来说最基础的变换操作,如动图2-3所示, (动图2-3) 2.3 属性设置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010