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大约有 1,844 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1691. 用模块器报错,真机不会有这个问题,具体看补充 [ 35%]

...中文的json文件 报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新活动: 2017-02-16 16:56 浏览: 2399 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

1692. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 35%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onReset o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1693. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 [ 35%]

... 136*****813 这个问题是下载assetsid失败了导致,建议做重联逻辑处理,LayaNative 默认没有重联处理。   index.js里搜这个 var bindcc = yield asyncs.downloadSync(urlpath + 'update/filetable.bin?' + assetsidStr, true, null);if (!bindcc)再执行,或者加个delay  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

1694. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...代码中去关心每个对象的创建和回收,只关心对象的内部逻辑就好了。比如在战斗过程中有很多的技能特效,我们可以对每个特效用统一的方式进行管理对象池: export class EffectA { constructor() { super(); } static create(): EffectA { Pool.getI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1695. 2.12.2beta1 诸多bug [ 35%]

...对象,您可以在sp3上添加监听来进行销毁,而不是在sp1的逻辑内销毁sp3操作;如果确实有这方面的需求的话,建议您在遍历中进行容错处理来避免这个问题。 zyy • 2021-11-08 19:40 test对象被移除,testScript脚本 从onDisable 变成了 onEnabl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

1696. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 34%]

...收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1697. 粒子动画透明度问题 [ 34%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity 粒子特效 laya插件有问题? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

1698. laya.ui.Box [ 34%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1699. 关于UI与3D场景的问题 [ 34%]

... Laya_Aaron • 2018-05-31 16:22 @yzbgyc:有一种思路,可以写一些逻辑判断,事件回调都在一个函数里,这种不一定成功,第二种啊,别把监听放在stage上。弄一个节点方块,尺寸能包含场景内容, 这样就好办多了。也不需要阻止冒泡了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1700. laya.ui.Box [ 34%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513