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大约有 1,747 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1691. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...index++] = 3; const declaration = Laya.VertexMesh2D.getVertexDeclaration(["POSITION,UV"], false)[0]; const mesh2D = Laya.Mesh2D.createMesh2DByPrimitive([vertices], [declaration], indices, Laya.IndexFormat.UInt16, [{ length: indices.length, start: 0 }]); return mesh2D; } } 最终的效果如图3-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1692. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 36%]

...为需要计算之后动态更改 -->     <div id="div1" style="position:absolute;left:0px;top:0px"><canvas id="canvas"></canvas></div>     <script type="text/javascript">         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

1693. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 35%]

...aya.WebGLContext; export class SceneScript extends Script { private _originPosition:Vector3 = new Vector3(0, -1, 1); private _phasorSpriter3D:PhasorSpriter3D; private _color:Vector4 = new Vector4(1, 0, 0, 1); private _point:Vector2 = new Vector2(); private _camera:Camera; private _ray:Ray = new Ray(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

1694. laya.display.Animation [ 34%]

... Sprite wrapMode : int = 0 播放顺序类型:AnimationPlayerBase.WRAP_POSITIVE为正序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。 默认为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1695. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 34%]

...uriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1975 Returns void addParticle addParticle(position: Vector3, direction: Vector3, time: number): boolean Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1720 Parameters position: Vector3 direction: Vector3 time: number Returns boolean clearRenderPar...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1696. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

... EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1697. laya.display.Animation [ 34%]

...度。 Sprite wrapMode : int = 0播放顺序类型:AnimationBase.WRAP_POSITIVE为正序播放(默认值),AnimationBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。AnimationBase...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1698. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

... EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1699. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape = new Laya.ConeColliderShape(raidius, height); //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1700. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

... EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513