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大约有 6,949 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

1701. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 65%]

...a.MeshSprite3D.load 这个函数中只有一个参数是具体的地址 而通过 Laya.loader.create 倒是有回调,但是这个的回调也不是针对单独资源的啊。。 所以还是不明白到底应该在那里获取这个的具体高度。稍后我会把demo工程附属在回复中,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

1702. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 65%]

...应该是cullingMask没有同步导致的。 查阅文档后发现,可以通过代码来自行添加。https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-5-10 编码测试后发现功能是OK的,于是我想了一个办法,为Camera建了一个子对象,通过子对象的名字来标记这个Camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

1703. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 65%]

...耗时主要在源码检查方面,按照官方的指引,空项目需要通过添加源码路径的方式引用laya引擎。laya.js.exe需要检查用户代码调用的laya引擎相关的类,这些类的数量是非常多的,故而导致编译速度很慢。   了解原理之后,那么我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1704. 百度小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 65%]

...针对百度小游戏的开发与发布做了大量的优化。 这样,通过LayaAir引擎开发出来的项目,不仅可以运行在浏览器中、或者打包成为APP(iOS与Android)、还可以运行在百度小游戏的平台中。 或许,开发者还想了解,既然百度小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1705. laya.display.Animation [ 65%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1706. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 65%]

...库分离出来,开发者流程上并没有感知。 理论上,可以通过LayaAirIDE发布成为vivo小游戏的各个引擎版本都可以成为引擎插件版本(支持vivo适配之后的都可以,可以查看引擎更新日志)。 这与微信只能使用LayaAir引擎官方上传的小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1707. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 65%]

...和声音文件**,如果有其它格式的文件需要缓存,那可以通过设置MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true; //是否自动缓存非图片声音文件 或者手动缓存的接口进行下载并缓存。 缓存文件如果超过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1708. laya.ui.Button [ 65%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1709. laya.ui.Panel [ 65%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1710. 图片像素精准点击问题! [ 65%]

...rn false; return true; } if (hitTest(target)) { // do hitTest action; }   通过检测像素点颜色值来判断点击区域,这里不能用 on(Laya.Event.CLICK,只能通过 on(Laya.Event.MOUSE_DOWN 来检测。   下面是我的代码处理: class demo { private down:Laya.Image; constructo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731