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大约有 1,874 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

1711. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...ra , this.renders , this.materials);         //将commandBuffer加入渲染流程         this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer);         console.log( '添加描边:' + sprite3D.name);          if(InsManager.GetInstance()._SceneM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

1712. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...个新场景,使用加载页面,那么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1713. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 33%]

...面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic. 3.操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

1714. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...畴。 1.4 节点 在 LayaAir 引擎中,Node(节点)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Imag...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1715. laya.d3.terrain.Terrain [ 32%]

...Event Summary Defined By added添加到父对象后调度。Node display加入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detail__VECTOR3__propertypublic static var __VECTOR3__:Vector3LOD_DISTANCE_FACTORproperty public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1716. laya.d3.core.light.PointLight [ 32%]

...Event Summary Defined By added添加到父对象后调度。Node display加入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By TYPE_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1717. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 32%]

...Event Summary Defined By added添加到父对象后调度。Node display加入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By TYPE_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1718. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 32%]

...l Light" ) as Laya.DirectionLight; this.directionlight = directionlight; //加入子層人物腳色到舞台 var littleGirl: Laya.Sprite3D = scene.getChildByName( "Girl" ) as Laya.Sprite3D; scene.addChild(littleGirl); this.character = littleGirl; //獲取動畫組建 this.animator = littleGirl.getCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

1719. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...调用RequestStats 的回调,因此,需要在初始化的方法中,加入处理该回调的过程。代码如下所示, bool SteamManager::Initialize() { // 初始化的代码 ...... // 请求用户统计数据 CSteamID userID = SteamUser()->GetSteamID(); // 获取用户ID SteamUserStats(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1720. laya.d3.core.light.SpotLight [ 31%]

...Event Summary Defined By added添加到父对象后调度。Node display加入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By TYPE_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929