大约有 1,986 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2019-03-12 18:06 浏览: 1050 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
... } 其中就是这个$error,在网页和原生返回的明显不一样,如果现在原生就是有这个问题的话,那我们只能想别的方法去实现在别的错误的时候应该如何处理这些问题了 2018-05-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 douzhix 赞同来自: 是的,因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
...手机,dpr值肯定不是1的,常见为2或者3;独立PC版本时,如果在windows(非视网膜显示器),一般dpr值为1。由于微信画布的实现机制,过低的dpr会造成实际渲染分辨率过于小,实际效果就是看起来模糊。 所有新增了一个逻辑,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251112
...03-28 19:04 倒是有个无关紧要的问题,UI组件的属性name字段如果命名为mask,运行会出bug,不过无所谓了。。。换个名字就是了
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...问list如何判断已经拉到底部了 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 问题状态 最新活动: 2017-01-12 18:02 浏览: 1384 关注: 3 人 Todo • 2017-01-12 18:04 没用的 两个==我也用了,但是还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...也不会降低,我理解这个节点还是会在渲染队列里,但是如果active=false的话,首先sprite肯定会降,Draw call会不会降就要取决于图集打包了 2020-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190915
...个执行类型的引脚(例如,一个then只能连接一个execute,如果强行连接第二个execute,之前的那个连线就会断掉)。输入参数类型的引脚也只能连接一个参数类型的输出引脚。 如图2-7给出的示例,当蓝图节点触发onEnable生命周期时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...模型时候是否勾选了 GameObjectSetting IgnoreNotActiveGameObjects 如果勾选了导出时候会忽略Unity中未激活的节点。 模型导出的详细教程地址 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-1 2018-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangdali_01 赞同来自: 镖盘 3dmax...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
...in laya/d3/core/Camera.ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不允许修改刚体位置 如果想移动 用physics类里的 _worldRoot 来改整体 /**物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage * 设置特定容器后,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122