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...个空节点,在空节点的Inspector中增加一个Reflection Probe的组件,如下图所示:  可以在场景中增加任意多的反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射探针。  在LayaAir引擎中,反射探针的Type只支持`Baked`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 三、2D粒子的使用 2D粒子渲染器 渲染图层:用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解一下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nce(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { //获取Animator动画组件 zombieAnimator = zombie.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.Animator); loadUI(); }); function loadUI() { var clipName = ["walk","attack","left_fall","right_fall","back_fall"]; var curStateIndex = 0; Laya.loader.load(...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251219
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isAloneObject isAloneObject: boolean = false Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Defined i...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...开发基础入门 001课 场景、节点 002课 image label list 等系统组件 003课 组件化开发 004课 layabox引擎的场景树设计思想 005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 006课 脚本化与事件系统 007课 动画编辑基础 009课 骨骼动画与帧动画 007...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 (图2-3) 摄像机正对LayaMonkey,同时把摄像机的 Render 组件中的Clear Flag定义为“SolidColor”,并且Clear Color定义为“#000000”。 然后如图2-4所示,改摄像机为正交投影,并调整好摄像机的显示比例。 (图2-4) 2.3 设置摄像机的目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010