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大约有 6,172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

1711. IDE主要模块概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...初步的认知。 一、IDE帐号登录 LayaAir3.x由于在IDE内使用了资源商店,社区、IDE核心配置云存储等高度依赖网络的功能,因此必须要登录帐号才可以使用IDE。 帐号登录的方式有三种,中文版本帐号支持微信扫码登录与手机帐号登...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1712. TPG图片格式相关问题 [ 78%]

...置TPG格式支持,使用LayaNative进行打包的APP游戏将可以把资源大幅减小。 三、LayaAir引擎中提供TPG检测接口,可通过代码逻辑检测并切换为TPG格式资源,将大幅的减小加载资源与加载时长。   (使用LayaAir IDE 1.7.17 beta版本) 1、这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

1713. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 78%]

...13 09:59 BUG已经解决:是底层问题,使用LOAD加载IMG图片与3D资源,2D资源没有带上TYPE,但在当前类中不带TYPE是可以使用IMG图片加载到新sprite中,但如果调用其他类中的LOAD管理器,是可以加载出2D资源,但不能使用Texture进行drawTextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

1714. 如何加载.lh文件 [ 78%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把资源以数组的形式加载。或者传入地址数组。即可加载多个模型   Laya.loader.create([ {url:"资源目录/模型名字.lh"}, {url:"同上.lh"},  {url:"同上"},  {url:"同上"}[code]],Handler.create(thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1715. [LayaAir3]spine 动画位置显示错误(git上8月22日版本, 3.3.0 版本正常) [ 78%]

...正常的,只是useFastRender基本上都会显示错误(可能跟我资源有关?)   git版本号以及更新为3.3.1了,我使用最新git上面的代码(8月21),发现渲染位置错误 附件提供位置渲染错误的spine资源,正常轴心点应该如何 附件 : --> shuzhi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

1716. [LayaAir3]微信小游戏构建已经设置允许使用纹理压缩,但是项目启动后还是加载PNG [ 78%]

...启动后还是加载PNG,项目中 Laya.URL.basePath 已经设置好远程资源地址,除了图片资源加载不到以外,其他JSON,ls,lh都正常,ktx格式纹理资源在构建发布的时候正常发布,目录中有,也放在远程地址上了.不清楚是不是少了什么设置,找了下官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250925

1717. laya.gltf.glTFResource_API3.0 [ 78%]

... Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Readonly version version: number Inherited from PrefabImpl.version Defined in laya/resource/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1718. 图集打包工具打包的图片量是否有上限? [ 78%]

图集打包工具打包的图片量是否有上限? 有2.56G图片资源,想用layaIDE直接F12运行打包,但是只打包出562M资源打包就自己停止了,没有任何的提示。 IDE版本1.7.14beta 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

1719. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 78%]

...4.png放到项目的library文件夹下(library文件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1720. 较新的编辑器IDE导出图集时会漏掉 [ 78%]

...08 17:44 浏览: 788 关注: 3 人 小强 • 2018-06-26 11:18 这个只要资源量大于800个在这几个新版本的都有问题,会漏很多资源的 Laya_Aaron • 2018-06-26 11:32 @小强:这个是内存问题,超过一定量就不打包了,建议把 资源量控制在小范围 分别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308