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Laya_社区(1548) Laya3.0_api(104) Laya2.0_文档(65) Laya3.0_文档(55) Laya2.0_api(35) laya_api(34) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本类型变量(字符串及数字)代码上额外类型检测的判断逻辑,方便开发者调试变量类型转换方面隐藏的问题。 5.2.1.开启调试模式 在项目入口类的包体语句(“package { }”)里,导包语句“import”代码段间的任意位置加上此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 CheckBox destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Bo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disable...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 CheckBox destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node di...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t = value; } } Laya.class(ListItemRender, "ListItemRender", Box); // 主要逻辑代码 var Input = Laya.Input; var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Text = Laya.Text; var Event = Laya.Event; var List = Laya.List; var Browser = Laya.Browser; var Ease = Laya.Ease; var Handler = Laya.H...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251219
... `); 2、 UI进程调用预览运行进程的脚本: //下面是游戏的逻辑代码 @Laya.regClass() export class TestGameScript { static test(msg: string) { console.log(msg); //hello return "ok"; } } //下面是UI进程的代码 //这里用runScriptMax而不是runScript,因为在播放状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010