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大约有 6,180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

1711. Text 模糊 [ 61%]

...输入的默认文本就会模糊. 请问怎么解决呢?   附件 : --> 2020-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有用到dialog 了吗 是2.4版本吗? 2020-01-17 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200117

1712. Sprite 平铺,拉伸 [ 61%]

Sprite 平铺,拉伸 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: 请详细描述一下你的问题 谢谢 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zjwytqm 赞同来自: 精灵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

1713. IOS http异常 [ 61%]

IOS http异常 laya 版本 2.4.0微信小游戏在IOS上第一次做HTTP连接时,从发起到服务器接收到前段的申请大概有3S左右延迟,第二次开始无此延迟, Android正常无延迟, 附件 : --> TestProjectLogin.zip 2020-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

1714. vivo概率报错 [ 61%]

vivo概率报错 vivo上面概率出现如图所示报错 附件 : --> 2021-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 并没有复现出你的错误,你有没有做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210305

1715. laya.ui.ScrollBar [ 61%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1716. fxaa和msaa在renderTexture下无效 [ 61%]

fxaa和msaa在renderTexture下无效 附件 : --> LayaProject.rar 2023-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: fxaa不支持输出到RT,msaa可以你把rt设置的samples等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

1717. 1.0项目改版2.1.0模型皮肤无效 [ 61%]

1.0项目改版2.1.0模型皮肤无效 我直接用的插件的预览看的。私活上不去颜色。不知道为什么。unity版本是2018.4.10f1  插件版本是最新的。2.3.0beta那里下的最新的。 附件 : --> yuanzhang.zip 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

1718. IOS设备 静音下无法播放声音 [ 61%]

...OS设备 静音下无法播放声音 IOS设备 静音下无法播放声音 2020-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

1719. 打包图片无法显示 [ 61%]

...夹 安装手机上面 打开 效果如下 ?用的1.7.4   附件 : --> 2017-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 189*****192 http://ask.layabox.com/question/4653 2017-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

1720. 关于Matter.Bodies.circle [ 61%]

... var ball = Matter.Bodies.circle(Matter.Composite.bounds(ragdoll1).min.x+20, Matter.Composite.bounds(ragdoll1).min.y-25, 25, { density:4, // 密度 restitution: 0.12 ,// 弹性 isStatic:true, render: { sprite: { texture: './res/game/test.png', xOffset: 23.5, yOffset: 23.5 } } }); 然后在其他方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612