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...ateNode("Sprite", { texture: { _$uuid: asset.id }, width: imageMeta.width, height: imageMeta.height }); } }); } } onDropToScene 资源被拖放到场景时被调用,如果没有定义这个方法,或者这个方法返回false,则会尝试调用onCreateNode创建节点,如果创建成功,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.designWidth, Laya.stage.designHeight); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("resources/TiledMap/orthogonal.json", viewRect, new Laya.Handler(this, this.completeHandler)); } //添加地图到Scene2D下 private onLoaded(): void { this.tMap.mapSprite()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ferhandle@sprd_allocator.cpp:148] buffer handle size 10479616, width 1080, height 2408, stride 4352, fd 8, format: <private>, phy 0x0, usage 0xb, viraddr 0x0000000000000000 01-06 17:34:41.531 902 1210 I C01401/Bufferqueue: <163>Alloc: buffer handle size 10479616, width 1080, height 2408,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
...面宽高的三个设置,分别是设计宽高(Design Width、Design Height),缩放适配模式(Scale Mode)。 设计宽高,就是我们在IDE里的设置并看到的宽高, 这个宽高会影响在IDE里的UI场景背景大小,以及IDE的预览运行模式下,也是基于这个宽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...体 `BoxCollider`  (图5-1) ##### 宽高 `width、height` 矩形碰撞体BoxCollider,也可以直译为盒子碰撞体,是封闭的直角平行四边形碰撞框,为节点添加BoxCollider组件后,默认的BoxCollider宽高会等于该节点的宽高。如果节点的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...//生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...18:21:18.180789+0800 layabox[3608:626634] =============onGLReady width=640,height=1136 2020-04-22 18:21:18.181206+0800 layabox[3608:626634] download thread num = 3 2020-04-22 18:21:18.583837+0800 layabox[3608:626634] createOpenALSource current num=10 2020-04-22 18:21:18.585036+0800 layabox[3608:6266...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...led导出的json格式地图 显示不出来,也不报错,求解开 { "height":100, "infinite":false, "layers":[ { "image":"Pictures\/timg2.jpg", "name":"jpgmap", "opacity":1, "type":"imagelayer", "visible":true, "x":0, "y":0 }, { "data":[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...形宽) | 支持 | | Terrain Length(地形长) | 支持 | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节分辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ar, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010