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大约有 1,729 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

1711. laya.particle.Particle2D [ 28%]

...多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[write-only] 设置 粒子文件地址 Particle2D viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1712. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 26%]

...多数aser都习惯了读取byte直接读,发现外部生成的二进制文件加载到laya里面读取的时候怎么都是错位的 ,原因很简单,源于bytes.endian,laya的bytes的字节顺序默认是的低位读取,而大部分语言默认的是高位读取,api描述里面毫无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

1713. base64转换成无法转换成图片,失败了 [ 25%]

...人 David 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? btn 鼠标移动上去默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

1714. laya.display.Animation [ 23%]

...key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1715. laya.display.Animation [ 23%]

...key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1716. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 23%]

...现部分工具所使用接口找不到的情况。           导出文件说明:                ls        ---    场景文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息                lh       ---    层级文件: Json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1717. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 23%]

...tyle:样式标签,比如: link:外链样式标签,可以加载一个css文件来当style使用,比如: style支持的属性如下: italic:true|false; 是否是斜体 bold:true|false; 是否是粗体 letter-spacing:10px; 字间距 font-family:宋体; 字体 font-size:20px; 字体大小 font-wei...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1718. laya.display.Animation_API3.0 [ 21%]

...key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1719. laya.ani.bone.Skeleton [ 20%]

...过加载直接创建动画 Parameters path:String — 要加载的动画文件路径  complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数  aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method  public function paused():void 暂停动画的播放 play()...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1720. laya.ani.bone.Skeleton [ 20%]

...过加载直接创建动画 Parameters path:String — 要加载的动画文件路径  complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数  aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method  public function paused():void 暂停动画的播放 play()...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513