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...加载的时候才会出问题,本地加载是ok的。到远端了,第一次加载是失败的,F5刷新之后,因为已经有部分缓存了,就没问题了。清了缓存之后刷新,又会加载失败 188*****949 • 2018-07-26 11:31 抱歉这么重要的信息我说晚了 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...,乱成一锅粥,各种反复创建。给我的感觉是预制体只能一次创建成功,后面要修改是不可能的。那这个预制体还有什么存在的意义呢?在unity上绝对不会出现这个情况,希望官方重视,毕竟laya算是很不错的国产H5引擎,与白鹭...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spawnCurveWall方法内,instantiate复制对象内传入的参数拼写错误this.wallCu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 求教: soundManager如何停止正在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240110
...词,把整个程序结构搞的很差,这样的事,真的希望别再一次次重演了。 但上网搜索完全没人关注这一块,一味的夸赞morn ui多么好。 是否有人知道如何自定义一个皮肤的基类? 这一点,egret做得很好,整个机制就是皮肤和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...就不要打包资源了(当然dcc 缓存功能依然存在,只是第一次要下载 )。你的建议已经反馈给相关的同事了,目前短时间内可能改不了了。之后会根据你的建议把缓存目录这个限制给去掉(这个修改之后会在版本更新的时候标注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...fillText(_word, x, y, ctxFont, color, textAlgin); } //不再是每行绘制一次,而是每行根据关键字绘制多次 nowX += this.getTextWidth(line['text']); } } if (tCurrBitmapFont && tCurrBitmapFont.autoScaleSize) { var tScale = 1 / bitmapScale; this.scale(tScale, tScale); } if (thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...oid上crash报错 请看图片,我们至少两个游戏都出了,不止一次,一天一个游戏至少能出两次,概率不低。native版本2.1.0 请问有可能我们使用上面有什么问题,是否可以避免呢,H5版本不会出问题,Native挂在apploader.js里面 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
... 结果:android微信浏览器表现正常。ios微信浏览器第一次访问正常,刷新几次出现异常(没有规律)。 android微信浏览器-位置正常: ios微信浏览器-位置正常 ios微信浏览器-位置异常 附件 : --> demo.rar 2017-06-13 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613