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大约有 6,855 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

1721. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 67%]

...0,换成 rim=pow(rim, 5.0)*2.0 5是控制的范围,2控制的强度, 需要动态修改的话参考一下这个https://ask.layabox.com/question/4748   2017-07-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: @cuixueying 有结果了么 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****75...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

1722. 2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 [ 67%]

...NS=1 for more info.   我的项目中用到了3D物理库,因为UI上也需要显示3D模型,所以创建了多个scene3D,结果创建到第3个就报错了,请问下要怎么解决好? demo见附件! 附件 : --> Test_2_1.zip 2019-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

1723. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 67%]

...个ui的地方都会自动用runtime这个类,结果 傻逼了 而是要需要所有引用到这个ui的地方 每一个每一个 去设置runtime 这样是不是太不合理了 还是说我用错了  有没有考虑过 加入一个ui组件 100个地方引用了 然而需要把这个组件的runt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

1724. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.CheckBox`包路径,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1725. drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 [ 67%]

...化到极致是到一个图集一个drawcall,这H5捕鱼资源肯定不需要80个图集把。碰撞检测有减少频率,不需要每秒60帧去刷 2019-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****858 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

1726. Laya 转微信小游戏 字体无法导入的问题 [ 67%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 小游戏的字体需要看小游戏api,用他们的方法 2018-07-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 陶子 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

1727. laya.media.SoundChannel_API3.0 [ 67%]

...类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1728. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 67%]

...还看到其他的帖子说 wasm 对其他平台支持不是很好,微信需要修改调用方法,不知道您尝试过吗? 有没有什么坑。谢谢啦! 2024-12-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 追梦人 赞同来自: 还有一个问题,请问您文件中的 kkwasm_lib.ts 这个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

1729. 导入微信小游戏报错 [ 67%]

...cii编码   之前提到每个游戏有4M本地物理存储空间,这里需要特别注意的,如果需要读取本地物理空间内的配置文件,比如json文件。由于浏览器加载文件编码没有限制,引擎没有预留编码设置接口。而小游戏里读本地资源会校...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

1730. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 67%]

...den:已经在内测了。 朱达 • 2018-06-27 10:27 这个问题根本不需要发demo啊。默认情况,所有Particle2D粒子只要是WebGL模式,都会如同unity世界坐标般仅改变发射点位置,非WebGL模式,都会如同unity局部坐标般整体移动。这样讲你们的引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626