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大约有 1,744 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1721. TS项目中怎么使用promise [ 29%]

...传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

1722. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 29%]

...oid Static instantiate instantiate(original: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1723. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 29%]

...本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

1724. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLine(startPosition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endColor:Color):void 增加一条线。 PixelLineSprite3D  addLines(lines:Vector.<PixelLineData>):void 添加多条线段。 PixelLineSprite3D callLater(method...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1725. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 28%]

...oid Static instantiate instantiate(original: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1726. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 28%]

...oid Static instantiate instantiate(original: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1727. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 28%]

...无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 请问2.0的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

1728. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

... EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1729. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 28%]

...oid Static instantiate instantiate(original: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1730. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

... EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929