大约有 28,975 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0271 秒)
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Recovery 赞同来自: 只保留V7库可以正常跑,不过分组还是异常,表现和web不一致 2020-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200509
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 level100 赞同来自: cuixueying 感谢回复,给大家上一些代码,供新人参考。 //加载对话框图片 function load() { //mallLayer = tiledMap.getLayerByIndex(2); mallLayer = tiledMa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: webGL下 不超过512*512的图片,我们默认会放到一张大图合集下,默认开辟的内存为16M,此资源无需开发者手动移除,引擎会自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 编辑模式f9 把类库勾选。 2018-11-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 134*****803 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 都是支持的,你可以尝试做下,你现在具体是遇到什么问题了吗? 2017-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你可以加下我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 描述清楚问题,或者提供demo, 这么少的信息等于没有信息,无法判断的 2018-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 155*****949 赞同来自: 先顶一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181229
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 它们两个的内容是一样的,你运行哪一个都可以 2017-10-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cheneboy 赞同来自: 找到一个解决方法了。。。在不改代码的情况下,按下鼠标后记录的当前视口坐标这样写 this.mLastViewPortX = -this.tiledMap.x; this.mLastViewPort...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: laya_thkj20170801 这个要看你具体如何写逻辑了,如果你一个龙骨动画一个模板类,那只能一个类对应一个龙骨动画了,如果你写了一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 186*****590 可以修改材质的渲染模式跟反射率,示例代码如下: var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new Vector4(1.0,1....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170618