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大约有 1,940 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1731. 打包apk无法运行 [ 47%]

...)无法得到子节点对象 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

1732. 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease [ 47%]

...样的问题,日志放在下边了。 怒 • 2019-08-09 17:21 我用laya创建一个helloworld打包vivo也是这样的状态。不知道是设置还是什么问题。 怒 • 2019-08-09 18:54 重新下载了一下IDE,终于可以打包rpk了,感谢。再多请教个问题, Laya.VVMiniAdapt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

1733. Dialog 第一次打开总是出现在窗口右下角,这是为啥,再打开就正常剧中了? [ 47%]

...   2020-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: dialog创建之前要先把场景文件加载好 2020-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****858 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

1734. laya.ui.Box [ 46%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1735. laya.ui.ColorPicker [ 46%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1736. 建议:在“flex的库项目”下能打包生成对应的JS包 [ 46%]

...是用什么软件生成的? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2015-11-25 18:26 浏览: 2150 关注: 2 人 cuixueying • 2015-11-26 10:11 了解,我们的目标也是最大限度的避免开发者手动修改原项目,达到一键...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151125

1737. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 46%]

...这也感觉很奇怪,如果要获取forward变成了自己要在外部创建变量,o(╥﹏╥)o /** @private */ private var _forward:Vector3 = new Vector3(); /** @private */ private var _up:Vector3 = new Vector3(); /** @private */ private var _right:Vector3 = new Vector3(); /** @private */能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

1738. Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 46%]

...en • 2018-06-03 12:04 骨骼动画还是代码?代码就是直接模板创建骨骼动画 Chen • 2018-06-03 12:07 骨骼动画的话,可以传给你,不过一般只要涉及到网格附件的骨骼动画都会被打断 Chen • 2018-06-03 12:28 必显的问题~ Chen • 2018-06-04 15:36 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

1739. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 46%]

...信 Laya_XS 赞同来自: 现在的机制就是加载了模型后就直接创建了对象,不管你用不用,释放流程都是一样的,必须先destory释放对象,然后在dispose释放资源 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 刚才跟同事那边确定了下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

1740. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 46%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513