大约有 1,865 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
Laya_社区(1530) Laya3.0_api(90) Laya2.0_api(80) laya_api(64) Laya3.0_文档(49) Laya2.0_文档(48) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(1)
...,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...h : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...大远小。 (图1-3) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 (图1-4) 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...明材质一样。 Additive: 叠加方式 AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为F...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...明材质一样。 Additive: 叠加方式 AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为F...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...rite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513