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大约有 3,375 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0220 秒)

1731. laya 里调用原生canvas的方法 [ 55%]

...”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

1732. iphonex适配问题求解决方案 [ 55%]

...话铺不满全屏,能够做到显示区域铺满全屏幕,然后局部调整位置吗? 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: Layaplayer你用的哪个版本,新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

1733. android_studio打包的apk屏幕自适应问题 [ 55%]

...的? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 图集打包找不到图集文件 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

1734. ios系统升级16版本后打开键盘画面偏移,升级16.1.1后打开键盘就关不掉了 [ 55%]

....17) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 关于近期iOS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221201

1735. 构建安卓项目导入到Android Studio 中,报错 [ 55%]

...问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

1736. 版本管理什么用 [ 55%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

1737. spine出错!发布native版本,会丢失材质(android) [ 55%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

1738. 1.8版本的库使用2.2版本的IDE开发会出问题吗? [ 55%]

...见了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 LayaAirIDE下如何使用mask? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

1739. TiledMap 适配微信小程序 [ 55%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 如何实现微信登录? 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

1740. laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug [ 55%]

...手动销毁物体时得注意销毁顺序 2、在unity编辑场景时,调整列表必须注意被链接的刚体得排在链接主体的下方,否则场景自动遍历销毁时会优先销毁被链接的刚体,导致报错。   被这个坑了几天 附件 : --> laya3d关节测试.rar 2020-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030