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Laya_社区(6331) Laya3.0_api(182) Laya2.0_文档(122) Laya2.0_api(94) Laya3.0_文档(76) laya_api(62) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
...到底部这个代码呢 smile • 2018-05-31 11:49 @Laya_Aaron:我只是t调用SoundMannager.playMusic(); Laya_Aaron • 2018-05-31 11:59 @smile:网络上,传buffer啊。 smile • 2018-05-31 12:06 @Laya_Aaron:大神咋传呀,请教下,那个不是写在底层的类吗 Laya_Aaron • 2018-05-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...起人 haiboannacom 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 骨骼动画播放完后的回调时间 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个3D正方体模型,想给它...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...te 对象的读写指针的当前位置(以字节为单位)。下一次调用读取方法时将在此位置开始读取,或者下一次调用写入方法时将在此位置开始写入。 BytePublic Methods MethodDefined By Byte(data:* = null) 创建一个 Byte 类的实例。 Byte clea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...需求,是比较少见的特例。所以这个我们不会在每一帧去调用重绘,否则会导致所有动画的性能消耗,需要开发者自行在脚本里调用重绘API。 示例代码如下:const { regClass } = Laya; interface AnimatorPlayScriptInfo { animator: Laya.Animator2D; lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251010
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,自己用毫秒保存一下播放了多少时间,然后继续的时候调用playMusic,传入播放开始时间 Nevermore • 2020-10-23 15:48 @1987c:我也试过,但是背景音乐获取不了总时间长度,调用playMusic 也没用,后来发现是native里面少写了方法,加上就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...出现引擎崩溃,我的删除逻辑是: 1.从父容器中移除; 2.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 我改了一下逻辑,改成了: 1.将Sprite的visible设为false; 2.将Sprite移动到不影响游戏逻辑的位置; 3.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 逻辑进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019