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大约有 4,592 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

1731. 3d场景怎么截屏 [ 79%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

1732. 使用unity中layaair3D export tool时,没有显示按钮怎么办? [ 79%]

...编写的相关内容,都要使用import和export吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201122

1733. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 79%]

...时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught Typ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

1734. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 79%]

... Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

1735. U3D导出特效问题汇总,急!急!急! [ 79%]

U3D导出特效问题汇总,急!急!急! 我们在制作角色技能特效时遇到相关严重的问题,导出的特效都不对。以下是我们美工总结出的问题汇总,请问要怎样才能导出正确的特效啊,另外还附上美工的demo 附件 : --> 问题汇总.docx TES...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

1736. 图集打包工具和编辑器导出时路径的区别 [ 79%]

图集打包工具和编辑器导出时路径的区别 本人新手,今天在加载图集时遇到了点问题,经测试发现:图集打包工具和编辑器导的时候,获取图片路径有所不一样 下面例示说明: 1,从编辑器导出图集 2,使用图集打包工具导出 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

1737. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1738. 龙骨导出的动画,播放的时候旋转是反向的 [ 78%]

龙骨导出的动画,播放的时候旋转是反向的 在龙骨里图片顺时针旋转360度的动画,到h5游戏里播放却是逆时针的 同样的动画用龙骨as3版的库在flash里解析播放却没问题   龙骨动画导出的文件请看附件 附件 : --> 时间.rar 2018-05-25 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1739. spine在ios端显示异常会突然缺失一部分然后又显示,用的是native1.0.3,LayaIDE1.8.0beta [ 78%]

...到不可知的异常,这个只能避免 有些情况,在动画资源导出的时候重新命名问题就会好转(包括使用IK) 如果试过都无效,可以上传动画源文件,以及可以复现的demo,以供我们排查问题解决   2019-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190309

1740. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 78%]

... Laya_Aaron 赞同来自: IBA 项目里有两个摄像机, 一个是unity导出的,一个是自己new 的,  显示上是unity那个相机渲染结果,而自己写那个相机是有效果的被挡住了,最简单的解决办法就是把unity项目的相机删掉重新导出,或者把导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605