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大约有 2,002 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1741. 3d资源释放的问题 [ 50%]

...个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,第二次调用这个函数的时候,被清理图片就显示不出来了。请问怎么解决。 另附上工程。 !!!!!!!!!!!! 额外想问一些问题,也都是3d场景 1.这种加载和释放的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

1742. 这样的panel请问如何实现比较好? [ 50%]

...加的元素始终保持在最底部显示? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信登录? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

1743. 分享一个TS版本的消消乐。 [ 50%]

...的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

1744. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...yaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里我们需要调用我们写的 `initShader` 方法。这里我们直接在Main中初始化自己的Shader。 ```typescript ........ Laya.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1745. laya.display.Sprite [ 50%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1746. 新手请问下如何开启Laya3D的physics [ 50%]

...获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

1747. laya.ui.Box [ 49%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1748. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 49%]

...话)   在你的入口类中添加这个函数,然后尽可能早的调用它。这里的代码看起来很奇怪。比如为什么要写成Laya["getset"],而不写成Laya.getset 呢?是因为ts的LayaAir.d.ts中没公开这个方法,但其实js源码中是有的。我这里不想去改Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

1749. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 49%]

...ene.lightCullingMask(scene,this);} 3、对想要开启灯光裁剪的场景调用 LightCullingMask.enableLightCullingMask(scene3d)即可 //注意 ExtCullingMask并不是针对对象进行,而是对摄相机进行。因此务必保持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

1750. laya.ui.ScaleBox [ 49%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513